Nell'inquadratura
Una pastinaca grigia riposa sulla sabbia chiara in acqua bassa, con la lunga coda distesa verso destra. Una rete luminosa di luce solare, concentrata dalle increspature della superficie, copre sia la sabbia sia la razza.
Questa immersione taglia l'immagine in 40 tessere quadrate su una griglia 8 × 5 e le mescola. Scambia due tessere alla volta finché l'immagine non è intera; le tessere che arrivano al loro posto si bloccano.
Piano d'immersione
- Comincia dalla parte facile: il corpo e la coda della pastinaca.
- Quasi ogni parte di questa immagine ha dei dettagli. La parte meno definita è la sabbia chiara sotto la rete di luce, e anche lì c'è una trama a cui appoggiarsi.
- Porta ogni tessera direttamente al suo posto: lì si blocca, e la tessera che hai spostato è la prossima da sistemare.
- Se ogni scambio manda una tessera a casa, bastano 39 scambi o meno per sistemare tutte le 40 tessere.
- Qui quasi ogni tessera contiene un particolare riconoscibile: trova il suo posto confrontandola con l'anteprima.
- Su una griglia grande completa una zona alla volta invece di inseguire singole tessere da una parte all'altra.
I colori dell'immagine
Colori principali, misurati sui pixel dell'immagine: grigio (51%), crema (16%), grigio ardesia (12%) e bianco (12%).
- grigio51%
- crema16%
- grigio ardesia12%
- bianco12%
- verde laguna8%
Quanto si scende
Profondità 4 su 5 — un'immersione impegnativa.
Le immersioni Abisso sono le più lunghe del diario: per ogni gioco, la griglia più grande delle immersioni numerate.
