Ugrás a tartalomra
HU
Menü

126. merülés · Part és kikötő

Lundák a sziklaormon

Három színes csőrű lunda áll egy füves sziklafal tetején a tenger fölött

Feltöltjük a medencét…

A képen

Három élénk narancssárga és szürke csőrű lunda áll a rózsaszín pázsitszegfűvel pöttyözött, füves sziklaormon. Mögöttük zöld sziklafalak szakadnak a mélykék tengerbe.

Ez a merülés 96 darabra vágja a képet egy 12 × 8 méretű rácson: 36 szegélydarab és 60 belső darab. A vágás rögzített, így minden játékos pontosan ugyanazokat a darabokat kapja.

Merülési terv

  1. Kezdd a könnyű résszel: a három lunda és a rózsaszín virágok.
  2. Hagyd a végére: a mélykék tenger. A kép nagyjából 24%-án kevés a részlet, főleg a kép felső harmadában, és az innen származó darabok nagyon hasonlítanak egymásra.
  3. A „Csak a szélső darabok” gombbal az asztalon csak a szegély marad (36 darab), így elsőként a keret készülhet el.
  4. A rendezés gombbal a laza darabok a tábla köré rendeződnek, a szegélydarabok legközelebb – jól jön, ha a keret már kész.
  5. Ennyi részlet mellett kis szigeteket építhetsz egy-egy elem köré, és később a kerethez illesztheted őket.
  6. Hosszú merülés: tarts szünetet, amikor csak akarsz – a tábla minden lépés után elmentődik.

A kép színei

Fő színek a kép pixelei alapján mérve: palaszürke (27%), szénszürke (26%), moszatzöld (18%) és szürke (15%).

  • palaszürke27%
  • szénszürke26%
  • moszatzöld18%
  • szürke15%
  • barna14%

Milyen mély

Mélység: 4/5 – igényes merülés.

A mélyvízi merülések a napló leghosszabbjai: mindegyik játék itt kapja a legnagyobb tábláját a számozott merülések között.