A képen
Alulról nézve egy manta siklik a felszín alatt széttárt, széles szárnyakkal. Fent a nap átragyog a vízen, a manta világos, pettyes hasa alatt pedig két kis hal úszik szorosan.
Ez a merülés 48 darabra vágja a képet egy 8 × 6 méretű rácson: 24 szegélydarab és 24 belső darab. A vágás rögzített, így minden játékos pontosan ugyanazokat a darabokat kapja.
Merülési terv
- Kezdd a könnyű résszel: a manta körvonala és a hasán lévő sötét foltok.
- Hagyd a végére: a manta körüli világos, fodros víz. A kép nagyjából 65%-án kevés a részlet, főleg szétszórva az egész képen, és az innen származó darabok nagyon hasonlítanak egymásra.
- A „Csak a szélső darabok” gombbal az asztalon csak a szegély marad (24 darab), így elsőként a keret készülhet el.
- A rendezés gombbal a laza darabok a tábla köré rendeződnek, a szegélydarabok legközelebb – jól jön, ha a keret már kész.
- Az egyszínű részeken forma alapján párosíts: egy 8 × 6 méretű rácson minden belső darab mind a négy oldalán fül vagy bemélyedés van.
- Rakd ki a keretet, aztán a legerősebb elemtől kifelé haladva töltsd ki.
A kép színei
Fő színek a kép pixelei alapján mérve: égszínkék (39%), mélykék (24%), óceánkék (14%) és palaszürke (13%).
- égszínkék39%
- mélykék24%
- óceánkék14%
- palaszürke13%
- fehér10%
Milyen mély
Mélység: 3/5 – egyenletes merülés.
A zátonyszintű merülések középen helyezkednek el: elég darab ahhoz, hogy terv kelljen, de sosem annyi, hogy a telefon képernyője zsúfoltnak tűnjön.
