Kuvassa
Alhaalta nähtynä manta liukuu pinnan alla leveät siivet levällään. Aurinko leimahtaa veden läpi ylhäällä, ja kaksi pientä kalaa ui aivan mantan vaalean, täplikkään vatsan alla.
Tämä sukellus leikkaa kuvan 48 palaksi 8 × 6 -ruudukkoon: 24 reunapalaa ja 24 sisäpalaa. Leikkaus on kiinteä, joten jokainen pelaaja saa täsmälleen samat palat.
Sukellussuunnitelma
- Aloita helposta kohdasta: mantan ääriviivat ja vatsan tummat täplät.
- Jätä viimeiseksi: kirkas, väreilevä vesi mantan ympärillä. Noin 65 % kuvasta on vähäyksityiskohtaista, enimmäkseen eri puolilla kuvaa, ja nuo palat näyttävät samanlaisilta.
- Kytke Reunat päälle, niin pöydälle jää vain 24 reunapalaa, ja rakenna kehys ensin.
- Paina Järjestä, niin irralliset palat asettuvat laudan ympärille reunapalat lähimpänä — kätevää, kun kehys on valmis.
- Sovita tasaisten alueiden palat muodon perusteella: 8 × 6 -ruudukossa jokaisen sisäpalan jokaisella neljällä sivulla on nuppi tai kolo.
- Rakenna kehys ja täytä sitten vahvimmasta kohdasta ulospäin.
Kuvan värit
Päävärit kuvan pikseleistä mitattuina: taivaansininen (39%), syvänsininen (24%), merensininen (14%) ja liuskeenharmaa (13%).
- taivaansininen39%
- syvänsininen24%
- merensininen14%
- liuskeenharmaa13%
- valkoinen10%
Kuinka syvälle
Syvyys 3/5 — tasainen sukellus.
Riuttasukellukset ovat keskivaiheilla: tarpeeksi paloja vaatimaan suunnitelman, mutta ei koskaan niin paljon, että puhelimen näyttö tuntuisi ahtaalta.
