Ugrás a tartalomra
HU
Menü

83. merülés · Tengerifű és homok

Tüskésrája a fodros homokon

Szürke tüskésrája világos homokon, amelyet napfényháló borít

Feltöltjük a medencét…

A képen

Egy szürke tüskésrája pihen a világos homokon a sekély vízben, hosszú farka jobbra nyúlik. A felszín fodrai által összegyűjtött ragyogó napfényháló borítja a homokot és a ráját is.

Ez a merülés 70 darabra vágja a képet egy 10 × 7 méretű rácson: 30 szegélydarab és 40 belső darab. A vágás rögzített, így minden játékos pontosan ugyanazokat a darabokat kapja.

Merülési terv

  1. Kezdd a könnyű résszel: a rája teste és farka.
  2. A kép szinte minden részén van részlet. A legkevésbé jellegzetes rész: a fényháló alatti világos homok – de ott is akad textúra, amibe kapaszkodhatsz.
  3. A „Csak a szélső darabok” gombbal az asztalon csak a szegély marad (30 darab), így elsőként a keret készülhet el.
  4. A rendezés gombbal a laza darabok a tábla köré rendeződnek, a szegélydarabok legközelebb – jól jön, ha a keret már kész.
  5. Ennyi részlet mellett kis szigeteket építhetsz egy-egy elem köré, és később a kerethez illesztheted őket.
  6. Mielőtt összeillesztenéd őket, csoportosítsd a laza darabokat szín szerint – rengeteg keresgélést megspórol.

A kép színei

Fő színek a kép pixelei alapján mérve: szürke (51%), krémszín (16%), palaszürke (12%) és fehér (12%).

  • szürke51%
  • krémszín16%
  • palaszürke12%
  • fehér12%
  • lagúnazöld8%

Milyen mély

Mélység: 3/5 – egyenletes merülés.

A falszintű merülések nagyobb táblákba szakadnak le, ahol a kép egyszínű részei már lassítanak.