Nell'inquadratura
Una lontra marina galleggia sul dorso nell'acqua calma, grigio-azzurra, con le zampe sul petto e strisce di kelp bruno adagiate sulla pancia. Pezzetti di alga sciolti le galleggiano intorno.
Questa immersione lascia al loro posto tutte le 24 tessere di una griglia 6 × 4, ma le ruota di 90, 180 o 270 gradi. Tocca ogni tessera finché tutta l'immagine non sta dritta.
Piano d'immersione
- Comincia dalla parte facile: il muso della lontra, le zampe e il kelp sul corpo.
- Lascia per ultimo: l'acqua calma e liscia. Circa il 32% dell'immagine ha pochi dettagli (soprattutto nel terzo superiore) e quei pezzi si somigliano.
- Ogni tocco gira la tessera di un quarto in senso orario; clic destro o Shift+Enter la girano indietro.
- Comincia dalle tessere con un orizzonte, un corpo o un bordo dritto: il loro verso giusto è evidente.
- Per le tessere uniformi segui la luce: acqua e cielo di solito si schiariscono verso la parte alta dell'immagine.
- Molte tessere: sistema prima quelle ricche di dettagli e lascia per ultime quelle uniformi.
I colori dell'immagine
Colori principali, misurati sui pixel dell'immagine: grigio (48%), marrone (14%), azzurro cielo (13%) e bianco (13%).
- grigio48%
- marrone14%
- azzurro cielo13%
- bianco13%
- grigio antracite12%
Quanto si scende
Profondità 5 su 5 — un'immersione lunga e profonda.
Le immersioni Abisso sono le più lunghe del diario: per ogni gioco, la griglia più grande delle immersioni numerate.
