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Puzzle a rotazione: rimetti il mare per il verso giusto

Qui niente è fuori posto: è soltanto girato. Tocca le tessere per ruotarle finché tutta l'immagine non sta dritta. Sembra facile, e con un'immagine ricca di dettagli lo è; con acqua aperta e cielo diventa un piccolo rompicapo.

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Un faro bianco con la cima rossa su un promontorio roccioso sopra il mare

Riempiamo la vasca…

Come funziona il puzzle a rotazione

L'immagine è tagliata in tessere quadrate che restano dove sono. Quasi tutte sono ruotate di 90, 180 o 270 gradi. Un tocco gira la tessera di un quarto in senso orario, quindi a ogni tessera bastano al massimo tre tocchi. Se vai oltre, fai clic destro con il mouse o premi Shift+Enter sulla tastiera per girarla indietro.

Quando una tessera è dritta, la griglia la mostra con un contorno tranquillo. L'immagine è completa quando tutte le tessere stanno dritte, e il contatore delle mosse ti dice quanti tocchi sono serviti.

Capire il verso da un'immagine

Il verso giusto di solito è evidente quando una tessera contiene un orizzonte, il corpo di un animale o un bordo dritto come un albero di barca o la parete di un faro. Le tessere uniformi sono più difficili: un quadrato di acqua blu sembra quasi uguale da qualsiasi lato. Cerca le sfumature. Sott'acqua la luce arriva dall'alto, quindi l'acqua si schiarisce verso la superficie. In cielo il blu si fa più intenso verso l'alto, e le increspature della sabbia corrono in una direzione costante.

Un altro trucco: confronta la tessera con le vicine. Linee e fasce di colore devono continuare senza interruzioni oltre i bordi; se si spezzano in un angolo, la tessera è ancora girata.

Giocare con la tastiera

Raggiungi la griglia con Tab e guida l'evidenziazione con le frecce: Enter o Spazio ruotano la tessera evidenziata. Shift+Enter la gira indietro. Ctrl+Z (Cmd+Z su Mac) annulla l'ultima rotazione e H chiede un suggerimento.

Dimensioni

Il 3 × 2 e il 4 × 3 sono puzzle brevi, adatti a una pausa caffè. Il 5 × 3 e il 6 × 4 richiedono più tempo perché più tessere cadono nelle parti uniformi dell'immagine. Il 7 × 5 e l'8 × 5 hanno 35 e 40 tessere; il tempo se ne va meno nei tocchi che nel decidere dov'è l'alto.

Domande

Quanti tocchi può richiedere una tessera?

Al massimo tre, perché tre quarti di giro riportano dritta qualsiasi tessera. Tornare indietro con il clic destro fa risparmiare tocchi quando vai un passo troppo oltre.

Alcune tessere sembrano giuste in due posizioni. E adesso?

Guarda la luce: in acqua e in cielo il lato più chiaro di solito è in alto. Controlla anche che le linee proseguano nelle tessere vicine.

All'inizio ci sono tessere già dritte?

Può succedere. Le altre sono ruotate di 90, 180 o 270 gradi.

I miei progressi vengono salvati?

Sì, dopo ogni rotazione. Ricarica la pagina e la griglia torna come l'avevi lasciata, con la cronologia delle mosse da annullare.