Come funziona il puzzle scorrevole
L'immagine viene tagliata in una griglia quadrata — da 3 × 3 fino a 6 × 6 — e una tessera d'angolo viene tolta per creare lo spazio vuoto. Si muovono solo le tessere accanto allo spazio. Toccane una, o trascinala verso lo spazio, e scivola dall'altra parte. Se tocchi una tessera a due o tre posizioni di distanza sulla stessa riga o colonna, tutta la fila si sposta in un colpo solo, e sulle griglie grandi questo fa risparmiare parecchi tocchi. Funzionano anche i tasti freccia.
Quando tutte le tessere sono tornate al loro posto, la tessera mancante compare e l'immagine è completa. Il contatore indica quante mosse hai usato, e il tempo e il numero di mosse migliori vengono conservati per ogni dimensione.
Perché ogni mescolata è risolvibile
Se mescoli a caso le tessere di un puzzle scorrevole, c'è una probabilità su due che il risultato non si possa mai completare, per quanto ci si provi. Una regola matematica, basata sul conteggio delle tessere fuori ordine e sulla posizione dello spazio vuoto, distingue le due metà. Il gioco usa questa regola, quindi ogni mescolata che ricevi qui ha una soluzione.
Un ordine di lavoro affidabile
Comincia dalla riga in alto, poi passa alla colonna di sinistra. Ogni riga o colonna completata trasforma il puzzle in uno più piccolo, così un 4 × 4 diventa un 3 × 3 e finisci su un terreno conosciuto. Le ultime due tessere di una riga sono la parte delicata: parcheggia prima la penultima in fondo alla riga, metti l'ultima subito sotto e poi fai entrare la coppia insieme.
Arrivato alle ultime due righe, inverti il verso: lavora una colonna alla volta, a coppie di tessere. Se l'immagine ha ampie zone dello stesso colore, attiva i numeri: mostrano dove va ogni tessera senza cambiare il puzzle.
Dimensioni e immagini
Il 3 × 3 ha otto tessere ed è un riscaldamento veloce. Il 4 × 4, la misura classica, ne ha quindici e chiede un piano. Il 5 × 5 e il 6 × 6 sono puzzle lunghi per giocatori pazienti; il suggerimento propone una mossa e, sulle griglie più grandi, quando non riesce a guardare abbastanza avanti indica una tessera fuori posto. Le immagini con un soggetto grande e chiaro, come le barche nel porto o il faro, sono la scelta più amichevole per cominciare.
Domande
C'è sempre una soluzione?
Sì. Ogni mescolata viene controllata con la regola di risolvibilità prima che la griglia compaia.
A cosa servono i numeri?
Mostrano la posizione di arrivo di ogni tessera. Non cambiano il puzzle: aiutano soltanto quando le tessere si somigliano.
Posso far scorrere un'intera fila in un colpo?
Sì. Scegli una tessera allineata con lo spazio vuoto ma più distante: tutte quelle in mezzo si spostano insieme. Conta come una mossa per ogni tessera.
Il suggerimento risolve il puzzle al posto mio?
No, propone una buona tessera da muovere. Sul 3 × 3 segue il percorso più breve; sulle griglie grandi è una spinta utile più che un piano perfetto.
