Siirry sisältöön
FI
Valikko

Liukupalapelejä merinäköalalla

Paloiksi jaettu kuva ja yksi aukko. Liu'uta paloja, kunnes kuva on taas ehjä. Jokainen täkäläinen sekoitus on ratkaistavissa — peli tarkistaa sen ennen kuin näet laudan.

Koko
Sininen, punainen ja keltainen soutuvene kiinnitettyinä kiviseen satamamuuriin

Akvaario täyttyy…

Näin liukupalapeli toimii

Kuva leikataan neliöruudukoksi — 3 × 3:sta 6 × 6:een — ja yksi kulmapala otetaan pois, jolloin syntyy aukko. Vain aukon vieressä olevat palat liikkuvat. Napauta palaa tai pyyhkäise sitä aukkoa kohti, niin se liukuu paikalleen. Jos napautat palaa kahden tai kolmen ruudun päässä samalla rivillä tai sarakkeella, koko jono liikkuu kerralla, mikä säästää paljon napautuksia suurilla laudoilla. Myös nuolinäppäimet toimivat.

Kun jokainen pala on paikallaan, puuttuva pala ilmestyy ja kuva on valmis. Laskuri näyttää, montako siirtoa käytit, ja paras aikasi sekä pienin siirtomääräsi tallennetaan jokaiselle koolle.

Miksi jokainen sekoitus on ratkaistavissa

Täsmälleen puolta liukupalapelin mahdollisista järjestyksistä ei voi ratkaista, vaikka yrittäisi kuinka kauan. Matemaattinen sääntö, joka perustuu epäjärjestyksessä olevien palojen määrään ja aukon paikkaan, erottaa nämä kaksi puoliskoa toisistaan. Peli käyttää tätä sääntöä, joten jokaiselle täällä saamallesi sekoitukselle on ratkaisu.

Luotettava työjärjestys

Ratkaise ensin ylin rivi ja sitten vasen sarake. Jokainen valmis rivi tai sarake muuttaa pulman pienemmäksi, joten 4 × 4 muuttuu 3 × 3:ksi ja lopetat tutulla maaperällä. Rivin kaksi viimeistä palaa ovat hankala kohta: vie toiseksi viimeinen pala ensin kulmaan, tuo viimeinen sen alle ja kierrä sitten pari paikalleen yhdessä.

Kahdella viimeisellä rivillä vaihda suuntaa ja etene sarake kerrallaan, kaksi palaa kerrallaan. Jos kuvassa on suuria samanvärisiä alueita, kytke numerot päälle; ne näyttävät, mihin kukin pala kuuluu, muuttamatta pulmaa.

Koot ja kuvat

3 × 3:ssa on kahdeksan palaa, ja se on nopea lämmittely. Perinteisessä 4 × 4:ssä on viisitoista palaa, ja se vaatii suunnitelman. 5 × 5 ja 6 × 6 ovat pitkiä pulmia kärsivällisille pelaajille; vihjepainike ehdottaa siirtoa, ja suurimmilla laudoilla se osoittaa väärällä paikalla olevaa palaa, kun se ei pysty laskemaan tarpeeksi pitkälle eteenpäin. Kuvat, joissa on yksi suuri ja selkeä aihe, kuten sataman veneet tai majakka, ovat ystävällisin valinta ensimmäiseen yritykseen.

Kysymyksiä

Onko ratkaisu aina olemassa?

Kyllä. Jokainen sekoitus tarkistetaan ratkaistavuussäännöllä ennen kuin lauta ilmestyy.

Mitä numerot tekevät?

Ne näyttävät kunkin palan oikean paikan. Ne eivät muuta pulmaa; ne vain auttavat, kun palat näyttävät samanlaisilta.

Voinko liu'uttaa kokonaisen jonon yhdellä kertaa?

Kyllä. Valitse pala, joka on samassa linjassa aukon kanssa mutta kauempana: kaikki väliin jäävät palat siirtyvät kerralla. Se lasketaan yhdeksi siirroksi palaa kohden.

Ratkaiseeko vihje pulman puolestani?

Ei, se ehdottaa yhtä hyvää seuraavaa palaa. 3 × 3 -laudalla se seuraa lyhintä reittiä; suurilla laudoilla se on hyödyllinen tönäisy eikä täydellinen suunnitelma.