Nell'inquadratura
Una lontra marina galleggia sul dorso nell'acqua calma, grigio-azzurra, con le zampe sul petto e strisce di kelp bruno adagiate sulla pancia. Pezzetti di alga sciolti le galleggiano intorno.
Questa immersione taglia l'immagine in 15 tessere quadrate su una griglia 5 × 3 e le mescola. Scambia due tessere alla volta finché l'immagine non è intera; le tessere che arrivano al loro posto si bloccano.
Piano d'immersione
- Comincia dalla parte facile: il muso della lontra, le zampe e il kelp sul corpo.
- Lascia per ultimo: l'acqua calma e liscia. Circa il 32% dell'immagine ha pochi dettagli (soprattutto nel terzo superiore) e quei pezzi si somigliano.
- Porta ogni tessera direttamente al suo posto: lì si blocca, e la tessera che hai spostato è la prossima da sistemare.
- Se ogni scambio manda una tessera a casa, bastano 14 scambi o meno per sistemare tutte le 15 tessere.
- Sistema prima le tessere con un contorno, una pinna o un bordo; quelle uniformi diventano facili quando restano pochi posti liberi.
- Sistema prima gli angoli: sono le tessere più facili da collocare a occhio.
I colori dell'immagine
Colori principali, misurati sui pixel dell'immagine: grigio (48%), marrone (14%), azzurro cielo (13%) e bianco (13%).
- grigio48%
- marrone14%
- azzurro cielo13%
- bianco13%
- grigio antracite12%
Quanto si scende
Profondità 3 su 5 — un'immersione regolare.
Le immersioni Barriera stanno nel mezzo: abbastanza pezzi da richiedere un piano, mai così tanti da affollare lo schermo di un telefono.
